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5:
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stars: 2
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6:
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stars: 1
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stars: 2
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7:
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stars: 2
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@ -1,385 +1,144 @@
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||||
#import "/src/utils.typ": *
|
||||
#import "@preview/cetz:0.3.1": canvas, draw
|
||||
|
||||
#let empty = 0
|
||||
#let up = 1
|
||||
#let right = 2
|
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#let down = 4
|
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#let left = 8
|
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#let obstacle = 16
|
||||
#let possible-obstacle = 32
|
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|
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#let offsets = (
|
||||
(0, -1),
|
||||
(1, 0),
|
||||
(0, 1),
|
||||
(-1, 0)
|
||||
str(up): (0, -1),
|
||||
str(right): (1, 0),
|
||||
str(down): (0, 1),
|
||||
str(left): (-1, 0)
|
||||
)
|
||||
|
||||
#let values = (
|
||||
".": empty,
|
||||
"#": obstacle,
|
||||
"^": up,
|
||||
"O": possible-obstacle
|
||||
)
|
||||
|
||||
#let in-grid(x, y, w, h) = {
|
||||
return 0 <= x and x < w and 0 <= y and y < h
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let puzzle1(grid, w, h) = {
|
||||
let ox = 0
|
||||
let oy = 0
|
||||
let found-start = false
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "^" {
|
||||
ox = x
|
||||
oy = y
|
||||
found-start = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if found-start {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let path = ()
|
||||
|
||||
let x = ox
|
||||
let y = oy
|
||||
let dir = 0
|
||||
let count = 1
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) != "v" {
|
||||
path.push((x, y, dir))
|
||||
}
|
||||
let x2 = x + dx
|
||||
let y2 = y + dy
|
||||
if not in-grid(x2, y2, w, h) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in range(4) {
|
||||
let next = grid.at(y2).at(x2)
|
||||
|
||||
if next == "#" {
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
x2 = x + dx
|
||||
y2 = y + dy
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x2
|
||||
y = y2
|
||||
}
|
||||
|
||||
return path
|
||||
#let rotate(dir) = {
|
||||
return if dir == left {up} else {dir.bit-lshift(1)}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
#let get-next-obstacle(grid, w, h, ox, oy, dir) = {
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
#let puzzle1(grid, ox, oy, dir) = {
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
let path = ((ox, oy, dir),)
|
||||
let (x, y) = (ox, oy)
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "#" {
|
||||
return (x - dx, y - dy)
|
||||
}
|
||||
x += dx
|
||||
y += dy
|
||||
}
|
||||
return none
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let puzzle1(grid, w, h) = {
|
||||
let ox = 0
|
||||
let oy = 0
|
||||
let found-start = false
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "^" {
|
||||
ox = x
|
||||
oy = y
|
||||
found-start = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if found-start {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let path = ()
|
||||
|
||||
let x = ox
|
||||
let y = oy
|
||||
let dir = 0
|
||||
let count = 1
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
path.push((x, y, dir))
|
||||
let x2 = x + dx
|
||||
let y2 = y + dy
|
||||
if not in-grid(x2, y2, w, h) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in range(4) {
|
||||
let next = grid.at(y2).at(x2)
|
||||
|
||||
if next == "#" {
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
x2 = x + dx
|
||||
y2 = y + dy
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x2
|
||||
y = y2
|
||||
}
|
||||
|
||||
return path
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let solve(input) = {
|
||||
let grid = input.split("\n").map(l => l.clusters())
|
||||
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
let obstacles = ()
|
||||
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "#" {
|
||||
obstacles.push((x, y))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let get-next-obstacle = get-next-obstacle.with(
|
||||
grid, w, h
|
||||
)
|
||||
|
||||
let path = puzzle1(grid, w, h)
|
||||
|
||||
let count = 0
|
||||
for (ox, oy) in obstacles {
|
||||
for odir in range(4) {
|
||||
let dir = odir
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
let (x, y) = (ox + dx, oy + dy)
|
||||
if not in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
let found = true
|
||||
let in-path = false
|
||||
let (min-x, min-y) = (w, h)
|
||||
let (max-x, max-y) = (0, 0)
|
||||
let corner-obstacles = ()
|
||||
corner-obstacles.push((ox, oy))
|
||||
for _ in range(3) {
|
||||
let next = get-next-obstacle(x, y, calc.rem(dir + 3, 4))
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
if next == none {
|
||||
found = false
|
||||
break
|
||||
} else {
|
||||
(x, y) = next
|
||||
min-x = calc.min(min-x, x)
|
||||
min-y = calc.min(min-y, y)
|
||||
max-x = calc.max(max-x, x)
|
||||
max-y = calc.max(max-y, y)
|
||||
if corner-in-path(path, x, y, )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if found {
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return count
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
#let solve(input) = {
|
||||
let grid = input.split("\n").map(l => l.clusters())
|
||||
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
|
||||
let ox = 0
|
||||
let oy = 0
|
||||
let found-start = false
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "^" {
|
||||
ox = x
|
||||
oy = y
|
||||
found-start = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if found-start {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let path = ()
|
||||
|
||||
let x = ox
|
||||
let y = oy
|
||||
let dir = 0
|
||||
let count = 1
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
path.push((x, y, dir))
|
||||
|
||||
if path.len() >= 3 {
|
||||
let anchor = path.at(path.len() - 3)
|
||||
if ((dx == 0 and y == anchor.last()) or
|
||||
(dy == 0 and x == anchor.first())) {
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let x2 = x + dx
|
||||
let y2 = y + dy
|
||||
if not in-grid(x2, y2, w, h) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in range(4) {
|
||||
let next = grid.at(y2).at(x2)
|
||||
|
||||
if next == "#" {
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
x2 = x + dx
|
||||
y2 = y + dy
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x2
|
||||
y = y2
|
||||
}
|
||||
|
||||
return path
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let has-loop(grid, w, h, ox, oy, tx, ty, dir) = {
|
||||
let grid = grid
|
||||
grid.at(ty).at(tx) = "#"
|
||||
|
||||
let x = ox
|
||||
let y = oy
|
||||
let visited = ()
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
grid.at(y).at(x) = "v"
|
||||
let e = (x, y, dir)
|
||||
if e in visited {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
visited.push(e)
|
||||
|
||||
let x2 = x + dx
|
||||
let y2 = y + dy
|
||||
if not in-grid(x2, y2, w, h) {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _ in range(4) {
|
||||
let next = grid.at(y2).at(x2)
|
||||
|
||||
if next == "#" {
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
x2 = x + dx
|
||||
y2 = y + dy
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
x = x2
|
||||
y = y2
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let solve-bruteforce(input) = {
|
||||
let grid = input.split("\n").map(l => l.clusters())
|
||||
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
|
||||
let ox = 0
|
||||
let oy = 0
|
||||
let found-start = false
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == "^" {
|
||||
ox = x
|
||||
oy = y
|
||||
found-start = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if found-start {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let path = puzzle1(grid, w, h)
|
||||
|
||||
let count = 0
|
||||
for (x, y, dir) in path {
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
let (tx, ty) = (x + dx, y + dy)
|
||||
if not in-grid(tx, ty, w, h) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if grid.at(ty).at(tx) != "." {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if has-loop(grid, w, h, x, y, tx, ty, dir) {
|
||||
grid.at(ty).at(tx) = "O"
|
||||
count += 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return count
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let rejoins-path(
|
||||
grid, w, h, path,
|
||||
ox, oy, tx, ty, dir,
|
||||
path-grid, si
|
||||
) = {
|
||||
let grid = grid
|
||||
grid.at(ty).at(tx) = "#"
|
||||
let (x, y) = (ox, oy)
|
||||
let dir = dir
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
let visited = ()
|
||||
|
||||
while in-grid(x, y, w, h) {
|
||||
let (x2, y2) = (x + dx, y + dy)
|
||||
let (dx, dy) = (0, 0)
|
||||
let (x2, y2) = (x, y)
|
||||
while true {
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(str(dir))
|
||||
(x2, y2) = (x + dx, y + dy)
|
||||
grid.at(y).at(x) = grid.at(y).at(x).bit-or(dir)
|
||||
path.push((x2, y2, dir))
|
||||
|
||||
if not in-grid(x2, y2, w, h) {
|
||||
return false
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
let visits = path-grid.at(y2).at(x2)
|
||||
if visits.at(str(dir), default: calc.inf) < si {
|
||||
return true
|
||||
// Not relevant
|
||||
/*
|
||||
if grid.at(y2).at(x2).bit-and(dir) != 0 {
|
||||
loops = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
let e = (x, y, dir)
|
||||
if e in visited {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
visited.push(e)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
if grid.at(y2).at(x2) == "#" {
|
||||
dir = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
(dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
if grid.at(y2).at(x2) == obstacle {
|
||||
dir = rotate(dir)
|
||||
} else {
|
||||
(x, y) = (x2, y2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return path
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let add-obstacle(rows, cols, x, y) = {
|
||||
let add-in-line(line, v) = {
|
||||
if line.len() == 0 {
|
||||
line.push(v)
|
||||
return line
|
||||
}
|
||||
for (i, v2) in line.enumerate() {
|
||||
if v < v2 {
|
||||
line.insert(i, v)
|
||||
return line
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
line.push(v)
|
||||
return line
|
||||
}
|
||||
|
||||
rows.at(y) = add-in-line(rows.at(y), x)
|
||||
cols.at(x) = add-in-line(cols.at(x), y)
|
||||
return (rows, cols)
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let walk-loops(rows, cols, ox, oy, dir) = {
|
||||
let (x, y) = (ox, oy)
|
||||
let w = cols.len()
|
||||
let h = rows.len()
|
||||
let visited = ()
|
||||
|
||||
while true {
|
||||
let pos = (x, y, dir)
|
||||
if pos in visited {
|
||||
return true
|
||||
}
|
||||
visited.push(pos)
|
||||
|
||||
let line = if dir in (up, down) {cols.at(x)} else {rows.at(y)}
|
||||
let v = if dir in (up, down) {y} else {x}
|
||||
|
||||
// No obstacle
|
||||
if line.len() == 0 {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Leave grid
|
||||
if dir in (up, left) {
|
||||
if v < line.first() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
} else if v > line.last() {
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
let i = line.len() - 1
|
||||
for (j, v2) in line.enumerate() {
|
||||
if v < v2 {
|
||||
i = j
|
||||
if dir in (left, up) {
|
||||
i -= 1
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let v2 = line.at(i)
|
||||
if dir == up {
|
||||
y = v2 + 1
|
||||
} else if dir == right {
|
||||
x = v2 - 1
|
||||
} else if dir == down {
|
||||
y = v2 - 1
|
||||
} else {
|
||||
x = v2 + 1
|
||||
}
|
||||
dir = rotate(dir)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -389,107 +148,63 @@
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
|
||||
let path-grid = (
|
||||
(
|
||||
(:),
|
||||
) * w,
|
||||
) * h
|
||||
|
||||
let path = puzzle1(grid, w, h)
|
||||
|
||||
for (i, (x, y, dir)) in path.enumerate() {
|
||||
path-grid.at(y).at(x).insert(str(dir), i)
|
||||
}
|
||||
let count = 0
|
||||
let max = (h, w, h, w)
|
||||
for (i, (x, y, dir)) in path.enumerate() {
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
let (tx, ty) = (x + dx, y + dy)
|
||||
if not in-grid(tx, ty, w, h) or grid.at(ty).at(tx) != "." {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
let dir2 = calc.rem(dir + 1, 4)
|
||||
if rejoins-path(
|
||||
grid, w, h, path,
|
||||
x, y, tx, ty, dir2,
|
||||
path-grid, i
|
||||
) {
|
||||
count += 1
|
||||
grid.at(ty).at(tx) = "O"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//return raw(block: true, grid.map(l => l.join("")).join("\n"))
|
||||
return count
|
||||
}
|
||||
|
||||
#let visualize(input) = {
|
||||
let grid = input.split("\n").map(l => l.clusters())
|
||||
|
||||
let w = grid.first().len()
|
||||
let h = grid.len()
|
||||
|
||||
canvas(length: 2em, {
|
||||
let (ox, oy) = (0, 0)
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
let c = grid.at(y).at(x)
|
||||
draw.circle(
|
||||
(x, -y),
|
||||
radius: if c == "#" {0.4} else {0.2},
|
||||
fill: if c == "#" {
|
||||
red
|
||||
} else if c == "^" {
|
||||
green
|
||||
} else {
|
||||
gray.lighten(40%)
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
if c == "^" {
|
||||
let ox = 0
|
||||
let oy = 0
|
||||
for (y, line) in grid.enumerate() {
|
||||
for (x, cell) in line.enumerate() {
|
||||
let value = values.at(cell)
|
||||
if value == up {
|
||||
(ox, oy) = (x, y)
|
||||
}
|
||||
grid.at(y).at(x) = value
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let path = puzzle1(grid, w, h)
|
||||
let count = 0
|
||||
for (i, (x, y, dir)) in path.enumerate() {
|
||||
if i != 0 {
|
||||
let col = if i == 1 {green} else {blue}
|
||||
draw.line(
|
||||
(path.at(i - 1).first(), -path.at(i - 1).at(1)),
|
||||
(x, -y),
|
||||
stroke: col,
|
||||
fill: col,
|
||||
mark: (end: ">")
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
let (dx, dy) = offsets.at(dir)
|
||||
let (tx, ty) = (x + dx, y + dy)
|
||||
if not in-grid(tx, ty, w, h) {
|
||||
let cols = ()
|
||||
let rows = ()
|
||||
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
let row = ()
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == obstacle {
|
||||
row.push(x)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
rows.push(row)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for x in range(w) {
|
||||
let col = ()
|
||||
for y in range(h) {
|
||||
if grid.at(y).at(x) == obstacle {
|
||||
col.push(y)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
cols.push(col)
|
||||
}
|
||||
|
||||
let path = puzzle1(grid, ox, oy, up)
|
||||
let count = 0
|
||||
|
||||
for (x, y, _) in path.slice(1, path.len() - 1) {
|
||||
if x == ox and y == oy {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if grid.at(ty).at(tx) != "." {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if has-loop(grid, w, h, x, y, tx, ty, dir) {
|
||||
grid.at(ty).at(tx) = "O"
|
||||
draw.circle(
|
||||
(tx, -ty),
|
||||
radius: 0.4,
|
||||
stroke: blue
|
||||
)
|
||||
let cell = grid.at(y).at(x)
|
||||
if cell.bit-and(possible-obstacle) == 0 {
|
||||
let (rows2, cols2) = add-obstacle(rows, cols, x, y)
|
||||
|
||||
if walk-loops(rows2, cols2, ox, oy, up) {
|
||||
count += 1
|
||||
grid.at(y).at(x) = cell.bit-or(possible-obstacle)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
return count
|
||||
}
|
||||
|
||||
#show-puzzle(
|
||||
6, 2,
|
||||
solve,//solve-bruteforce,
|
||||
example: 6,
|
||||
visualize: visualize,
|
||||
only-example: true
|
||||
solve,
|
||||
example: 6
|
||||
)
|
||||
|
||||
//#solve(get-input(6))
|
BIN
src/main.pdf
BIN
src/main.pdf
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