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2 Commits
d0cc52fbda
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448dbf0ff9
| Author | SHA1 | Date | |
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448dbf0ff9
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3fc4ac1700
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@@ -8,10 +8,10 @@ This project can also be run using the amazing [CraftOS-PC emulator](https://git
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## Progress
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#### Stars: 6/24
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<!-- calendar-end -->
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10
res/examples/day04.txt
Normal file
10
res/examples/day04.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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..@@.@@@@.
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@@@.@.@.@@
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@@@@@.@.@@
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@.@@@@..@.
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@@.@@@@.@@
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.@@@@@@@.@
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.@.@.@.@@@
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@.@@@.@@@@
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.@@@@@@@@.
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@.@.@@@.@.
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@@ -12,8 +12,8 @@
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"puzzle2": true
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},
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"day04": {
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"puzzle1": false,
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"puzzle2": false
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"puzzle1": true,
|
||||
"puzzle2": true
|
||||
},
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||||
"day05": {
|
||||
"puzzle1": false,
|
||||
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||||
44
src/day04/puzzle1.lua
Normal file
44
src/day04/puzzle1.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
local utils = require "utils"
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||||
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||||
local puzzle1 = {}
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function puzzle1.inGrid(x, y, w, h)
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||||
return 1 <= x and x <= w and 1 <= y and y <= h
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end
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function puzzle1.isAccessible(lines, w, h, x, y)
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||||
local neighbors = 0
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||||
for dy=-1, 1 do
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||||
for dx=-1, 1 do
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||||
if dx ~=0 or dy ~= 0 then
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||||
local x2 = x + dx
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||||
local y2 = y + dy
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||||
if puzzle1.inGrid(x2, y2, w, h) then
|
||||
if lines[y2]:sub(x2, x2) == "@" then
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||||
neighbors = neighbors + 1
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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end
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||||
return neighbors < 4
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||||
end
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||||
function puzzle1.solve(input)
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local lines = utils.splitLines(input)
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local accessible = 0
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local h = #lines
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local w = #lines[1]
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||||
for y, line in ipairs(lines) do
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for x=1, #line do
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||||
if line:sub(x, x) == "@" and puzzle1.isAccessible(lines, w, h, x, y) then
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accessible = accessible + 1
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end
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end
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end
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||||
return accessible
|
||||
end
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||||
return puzzle1
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||||
106
src/day04/puzzle2.lua
Normal file
106
src/day04/puzzle2.lua
Normal file
@@ -0,0 +1,106 @@
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||||
local utils = require "utils"
|
||||
|
||||
local puzzle2 = {}
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||||
|
||||
function puzzle2.inGrid(x, y, w, h)
|
||||
return 1 <= x and x <= w and 1 <= y and y <= h
|
||||
end
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||||
function puzzle2.countNeighbors(lines, w, h, x, y)
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||||
local neighbors = 0
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||||
for dy=-1, 1 do
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for dx=-1, 1 do
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||||
if dx ~=0 or dy ~= 0 then
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||||
local x2 = x + dx
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||||
local y2 = y + dy
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||||
if puzzle2.inGrid(x2, y2, w, h) then
|
||||
if lines[y2]:sub(x2, x2) == "@" then
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neighbors = neighbors + 1
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||||
end
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end
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end
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end
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end
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return neighbors
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||||
end
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function puzzle2.copyGrid(grid)
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local grid2 = {}
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for y, row in ipairs(grid) do
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local row2 = {}
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for x, n in ipairs(row) do
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||||
row2[x] = n
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end
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||||
grid2[y] = row2
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end
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return grid2
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end
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||||
function puzzle2.removeRoll(grid, x, y, w, h)
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||||
for dy=-1, 1 do
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||||
for dx=-1, 1 do
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||||
if dx ~= 0 or dy ~= 0 then
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||||
local x2 = x + dx
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||||
local y2 = y + dy
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||||
if puzzle2.inGrid(x2, y2, w, h) then
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if grid[y2][x2] > 0 then
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||||
grid[y2][x2] = grid[y2][x2] - 1
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end
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end
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end
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end
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||||
end
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grid[y][x] = -1
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end
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function puzzle2.removeRolls(grid, w, h)
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local removed = 0
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local grid2 = puzzle2.copyGrid(grid)
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||||
for y, row in ipairs(grid) do
|
||||
for x, n in ipairs(row) do
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if 0 <= n and n < 4 then
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||||
puzzle2.removeRoll(grid2, x, y, w, h)
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removed = removed + 1
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end
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end
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end
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return removed, grid2
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end
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||||
function puzzle2.solve(input)
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local lines = utils.splitLines(input)
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local h = #lines
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local w = #lines[1]
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||||
local grid = {}
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for y, line in ipairs(lines) do
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local row = {}
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for x=1, #line do
|
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local neighbors = -1
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if line:sub(x, x) == "@" then
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||||
neighbors = puzzle2.countNeighbors(lines, w, h, x, y)
|
||||
end
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||||
row[x] = neighbors
|
||||
end
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||||
grid[y] = row
|
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end
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local totalRemoved = 0
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local removed = 0
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while true do
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removed, grid = puzzle2.removeRolls(grid, w, h)
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||||
if removed == 0 then
|
||||
break
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||||
end
|
||||
totalRemoved = totalRemoved + removed
|
||||
end
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|
||||
return totalRemoved
|
||||
end
|
||||
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return puzzle2
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