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Rémi Heredero
2021-11-19 08:07:14 +01:00
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Objectifs
Créer une classe
Tester la classe
Enoncé du problème
Nous souhaitons créer une classe devant représenter une personne. Une personne possède les attributs suivants :
Nom
Prénom
Âge
Taille
Travail à faire
Créer la classe Person avec les attributs nécessaires
Dans une autre classe qui contiendra votre main :
Instanciez une première personne de 19 ans, nommée "John Doe", mesurant 1.75 m
Instanciez une second personne de 122 ans, nommée "Mathusalem", dont la taille est de 1.20 m
Vérifiez que tout fonctionne bien avec ces deux objets. Notamment, essayez dimprimer le nom des personnes lorsque vous les aurez instanciées.

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Objectifs
Créer une classe
Tester une classe
Tester les méthodes de classes existantes (avec la classe String)
Enoncé du problème
On souhaite réaliser une classe pour modéliser une voiture. Pensez quels types dattributs cette classe doit posséder, sachant
Un véhicule est caractérisé par sa couleur, son nom et sa vitesse maximale.
Un véhicule possède une méthode permettant de retourner sa représentation textuelle. Par exemple le code suivant :
Car c1 = new Car();
c1.color = "bleue";
c1.maxSpeed = 250;
c1.type = "Ford Raptor";
System.out.println(c1.getStringRepresentation());
doit afficher
Ford Raptor bleue, vitesse max : 250 km/h
Travail à faire
Implémentez la classe Car selon les instructions ci-dessus.
Testez votre classe Car dans une autre classe qui contiendra le main.
Vérifiez que laffichage est bien correct.

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