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name: 'Yggdrasil',
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loadNavbar: true, // Nav bar on top
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subMaxLevel: 3, // Add table of contents (TOC) in custom sidebar.
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subMaxLevel: 5, // Add table of contents (TOC) in custom sidebar.
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auto2top: true, // Scrolls to the top of the screen when the route is changed.
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mergeNavbar: true, // Navbar will be merged with the sidebar on smaller screens.
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pagination: {
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
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Binary file not shown.
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After Width: | Height: | Size: 49 KiB |
@@ -230,25 +230,25 @@ comme le nom ou l'adresse de courrier électronique d'une personne.
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- Un URI est une chaîne de caractères utilisée pour identifier de manière unique une ressource.
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- Les URI comprennent les URL, les URN, et peuvent être étendus par les IRIs.
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`http://www.example.com.org/index.html#date`
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`http://www.example.com/index.html#date`
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- **URL (Uniform Resource Locator):**
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- Une URL est un type d'URI qui fournit l'adresse spécifique d'une ressource sur le web.
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- Elle inclut le schéma (comme http), le nom du domaine et souvent le chemin d'accès à la ressource.
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`http://www.example.com.org/index.html`
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`http://www.example.com/index.html`
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- **URN (Uniform Resource Name):**
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- Un URN est un sous-type d'URI qui identifie de manière unique une ressource indépendamment de sa localisation.
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- Contrairement aux URL, les URN ne fournissent pas d'adresse spécifique pour accéder à la ressource.
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`//www.example.com.org/index.html#date`
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`//www.example.com/index.html#date`
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- **IRI (Internationalized Resource Identifier):**
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- Un IRI est une extension d'URI qui peut contenir des caractères non ASCII.
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- Il représente de manière unique une ressource sur le web.
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`http://www.example.com.org/😉`
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`http://www.example.com/😉`
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En résumé, les URIs englobent les URL et les URNs, les URNs identifient de manière unique une ressource sans spécifier
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son emplacement, et les URLs fournissent une adresse spécifique pour accéder à une ressource sur le web.
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@@ -263,6 +263,13 @@ Les Uniform Resource Locators (URLs) suivent un format générique : `http://<h
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Ils comprennent des éléments tels que le nom du serveur, le port, le chemin local sur le serveur, et éventuellement des
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paramètres de requête.
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| Field | Description |
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| --- | --- |
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| host| DNS name of the server hosting the resource |
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| port | HTTP server port number<br>(default for http: 80; default for https: 443) |
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| path | Local path on HTTP server |
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| query | Supplementary information to clarify the resource (GET)<br>or to create / update the resource (PUT / POST)|
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- **Format des requêtes et réponses HTTP:**
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Les requêtes et réponses HTTP sont textuelles et structurées.
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Les en-têtes contiennent des paires clé-valeur, définissant divers aspects de la communication.
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@@ -273,4 +280,263 @@ Les ressources peuvent avoir différentes représentations, telles que HTML, JSO
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Les clients spécifient les formats acceptables via l'en-tête "Accept", tandis que les serveurs déclarent le format de
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la réponse avec "Content-Type".
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###
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| Satus codes | Description |
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| --- |------------------------------|
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| 1xx | Informational |
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| 2xx | Success |
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| 3xx | Redirection to a further URL |
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| 4xx | Client Error |
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| 5xx | Server Error |
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### Méthodes de notification serveur
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#### Long polling
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Le long polling, ou long polling HTTP, est une technique de communication asynchrone utilisée dans le développement web
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pour permettre au serveur d'envoyer des mises à jour au client de manière proactive.
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Contrairement à la méthode traditionnelle où le client interroge régulièrement le serveur pour obtenir des mises à jour
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(polling), le long polling maintient la connexion ouverte jusqu'à ce que de nouvelles informations soient disponibles.
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Voici un aperçu de la méthode du long polling :
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1. **Requête Bloquante :**
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- Le client envoie une requête au serveur comme dans une requête normale, mais avec un détail crucial : la connexion
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reste ouverte pendant un certain temps.
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2. **Attente de Mises à Jour :**
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- Le serveur retient la requête jusqu'à ce qu'il ait des informations à transmettre.
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Pendant ce temps, la connexion reste ouverte.
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3. **Réponse du Serveur :**
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- Lorsque de nouvelles données sont disponibles ou qu'un événement survient, le serveur répond à la requête avec
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les mises à jour.
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4. **Traitement Côté Client :**
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- Côté client, le gestionnaire d'événements traite la réponse du serveur et déclenche les actions nécessaires.
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5. **Nouvelle Requête :**
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- Après avoir traité la réponse, le client émet une nouvelle requête pour maintenir la connexion ouverte et recevoir
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d'autres mises à jour.
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Le long polling permet aux applications web d'atteindre une communication quasi en temps réel tout en évitant le besoin
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constant de requêtes fréquentes. Cette technique a été utilisée avant l'avènement de technologies plus modernes comme
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les WebSockets et Server-Sent Events (SSE).
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Cependant, il convient de noter que le long polling peut entraîner des latences et une utilisation intensive des
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ressources du serveur, car il peut nécessiter la gestion simultanée de nombreuses connexions ouvertes.
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Les WebSockets et SSE sont souvent préférés pour des performances optimales dans des scénarios de communication en temps réel.
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#### Server-Side Events (SSE)
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Les Server-Sent Events (SSE), ou événements envoyés par le serveur, sont une technologie du côté serveur utilisée dans le
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développement web pour permettre à un serveur d'envoyer des mises à jour unidirectionnelles au client sur une connexion HTTP.
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SSE fournit une manière simple et efficace pour les serveurs d'envoyer des informations en temps réel aux navigateurs
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sans que ces derniers aient besoin de constamment interroger le serveur.
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Voici comment fonctionnent les Server-Side Events :
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1. **Établissement de la Connexion :**
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- Le client crée une connexion HTTP standard vers le serveur.
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2. **Format des Données :**
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- Le serveur envoie les données au client sous la forme d'événements.
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Chaque événement est un message texte qui suit un format spécifique défini par le standard SSE.
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3. **Flux Continu :**
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- Une fois la connexion établie, le serveur peut envoyer périodiquement des événements au client sans que ce dernier
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ait besoin de faire de nouvelles requêtes.
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4. **Réception Côté Client :**
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- Côté client, l'événement est intercepté par un gestionnaire d'événements, permettant aux développeurs
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de réagir aux mises à jour en temps réel.
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5. **Réintégration Automatique :**
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- SSE prend également en charge la réintégration automatique de la connexion en cas de déconnexion, ce qui garantit
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une expérience continue même en cas de problèmes de réseau temporaires.
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***Avantages :***
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- Facilité d'utilisation : La mise en œuvre de SSE est relativement simple du côté du serveur et du côté client.
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- Faible surcharge réseau : SSE minimise la surcharge réseau en maintenant une connexion ouverte, évitant la nécessité
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de requêtes fréquentes.
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***Limitations :***
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- Unidirectionnel : SSE ne prend en charge que la communication du serveur vers le client. Si le client doit envoyer
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des données au serveur, une autre méthode, comme AJAX, serait nécessaire.
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- Support du Navigateur : Bien que largement pris en charge, SSE peut ne pas être pris en charge par certains
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navigateurs plus anciens.
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En résumé, Server-Sent Events est une technologie qui permet au serveur d'envoyer des mises à jour en temps réel
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au client sur une connexion HTTP persistante, offrant ainsi une solution efficace pour les applications nécessitant une
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communication bidirectionnelle asynchrone.
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#### WebSockets
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Les WebSockets sont une technologie de communication bidirectionnelle en temps réel entre un navigateur web et un serveur.
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Contrairement aux approches traditionnelles comme le polling (interrogation régulière du serveur) ou le long polling
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(maintien d'une connexion ouverte jusqu'à l'arrivée de nouvelles données), les WebSockets établissent une connexion
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persistante qui permet un échange de données en temps réel entre le client et le serveur.
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Voici une brève explication du fonctionnement des WebSockets :
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1. **Établissement de la Connexion :**
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- Le processus commence par une poignée de main (handshake) entre le client et le serveur, établissant une connexion
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WebSocket via une requête HTTP mise à niveau.
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2. **Communication Bidirectionnelle :**
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- Une fois la connexion établie, les deux parties (client et serveur) peuvent envoyer des données l'une à l'autre à
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tout moment, sans avoir besoin d'attendre des requêtes ou des réponses spécifiques.
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3. **Basse Latence :**
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- Les WebSockets offrent une latence réduite par rapport aux techniques de polling ou de long polling, car il n'y a
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pas de délai d'attente entre les demandes et les réponses.
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4. **Protocole Simple :**
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- Le protocole WebSocket est relativement simple et léger, facilitant la mise en œuvre et la gestion côté serveur.
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5. **Applications en Temps Réel :**
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- Les WebSockets sont largement utilisés dans les applications en temps réel telles que les salons de discussion,
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les jeux en ligne, les mises à jour en direct, etc.
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6. **Réintégration Automatique :**
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- Les WebSockets peuvent gérer automatiquement la réintégration en cas de déconnexion temporaire, assurant une
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expérience utilisateur continue.
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7. **Formats de Données :**
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- Les données échangées via les WebSockets peuvent être au format binaire ou texte, offrant une flexibilité pour
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différents types d'applications.
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8. **Fermeture de la Connexion :**
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- La connexion WebSocket peut être fermée explicitement par le client ou le serveur, ou automatiquement en cas
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de problème de réseau.
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En résumé, les WebSockets sont une technologie de communication en temps réel qui établit une connexion persistante
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entre le client et le serveur, permettant un échange bidirectionnel de données avec une faible latence, ce qui en fait
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un choix privilégié pour les applications nécessitant des mises à jour instantanées.
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## REST (Representational State Transfer)
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REST (Representational State Transfer) est un style architectural utilisé dans le développement des services web,
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basé sur des principes fondamentaux qui favorisent la simplicité, l'évolutivité, et l'interopérabilité.
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Voici un résumé des principaux concepts de REST :
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1. **Ressources :**
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- Tout est une ressource, identifiable par une URI (Uniform Resource Identifier).
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- Les ressources représentent des entités ou des concepts du système, comme des données ou des services.
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2. **Opérations sur les Ressources :**
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- Les opérations standard (CRUD) sont appliquées aux ressources :
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- **GET :** Récupérer une représentation de la ressource.
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- **POST :** Créer une nouvelle ressource.
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- **PUT :** Mettre à jour une ressource existante.
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- **DELETE :** Supprimer une ressource.
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| Method | Meaning | OO notation |
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| --- | --- | --- |
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| GET | Fetch a representation for a resource | {resource}.GET(parameters) |
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| POST | Modify the resource | {resource}.POST(resource<br>update) |
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| PUT | Create a resource (the resource URI in the<br>method call refers to a non-existing resource, to<br>be created) | {resource}.PUT(new resource) |
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| DELETE | Delete a resource | {resource}.DELETE() |
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3. **Représentation :**
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- Les ressources peuvent avoir différentes représentations (XML, JSON, HTML, etc.).
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- La représentation est ce qui est envoyé ou reçu lors des opérations sur les ressources.
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4. **Stateless (Sans État) :**
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- Chaque requête du client au serveur doit contenir toutes les informations nécessaires à la compréhension et au
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traitement de la requête.
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- Le serveur ne garde pas de trace de l'état du client entre les requêtes.
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5. **Interaction Client-Serveur :**
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- La séparation des préoccupations entre client et serveur permet une évolutivité et une maintenabilité accrues.
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- Le client et le serveur peuvent évoluer indépendamment tant qu'ils respectent le contrat défini par l'interface REST.
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6. **Interface Uniforme :**
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- Une interface uniforme simplifie et standardise les interactions entre le client et le serveur.
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- Elle comprend des contraintes telles que l'identification des ressources par des URIs, la manipulation des
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ressources via la représentation, l'auto-descriptivité des messages, etc.
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7. **Évolutivité :**
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- REST favorise l'évolutivité en permettant l'ajout de nouvelles ressources ou fonctionnalités sans perturber les
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clients existants.
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- Les clients accèdent aux ressources via des URIs sans avoir besoin de connaître la structure interne du serveur.
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8. **État de l'Application (State of the Application) :**
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- L'état de l'application est représenté et manipulé par les ressources, plutôt que d'être stocké du côté du serveur.
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En résumé, REST est un style architectural qui propose une approche simple et standardisée pour la conception de services
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web, en mettant l'accent sur l'utilisation efficace des ressources, la séparation des préoccupations, la simplicité de
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l'interface et l'évolutivité.
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## CoAP (Constrained Application Protocol)
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CoAP (Constrained Application Protocol) est un protocole de communication spécialisé pour les appareils à faible puissance
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et à faible bande passante, comme les capteurs, les actionneurs et les microcontrôleurs.
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Il est conçu pour être simple et léger, avec un faible encombrement mémoire et une faible utilisation de la bande passante.
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CoAP est basé sur le protocole UDP et utilise le format de message binaire de HTTP.
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# MQTT
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MQTT (Message Queuing Telemetry Transport) est un protocol de transport de messages léger et ouvert, conçu pour les
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environnements contraints comme l'Internet des Objets (IoT).
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Il est basé sur un modèle de publication/abonnement (pub/sub) où les éditeurs envoient des messages à des sujets, et les
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abonnés reçoivent les messages en fonction de leurs intérêts.
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MQTT est conçu pour être simple, ouvert, facile à mettre en œuvre et facile à étendre.
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||||
MQTT est un protocol binaire.
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La version courante est MQTT 3.1.1. qui est basé sur TCP/IPv4.
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MQTT 5.0 est en cours de développement et est basé sur TCP/IPv6.
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## Caractéristiques
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- **Modèle Éditeur-Abonné :**
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Utilise un modèle de publication/abonnement où les éditeurs envoient des messages à des sujets, et les abonnés reçoivent
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les messages en fonction de leurs intérêts.
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- **Hiérarchie de Sujets :**
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||||
Les sujets MQTT organisent les messages de manière hiérarchique, permettant un acheminement efficace des messages aux
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abonnés pertinents.
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- Les sujets sont des chaînes de caractères délimitées par des barres obliques (`/`).
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||||
- Les caractères génériques (`+` et (`#` ou `*`)) peuvent être utilisés pour les abonnements aux sujets.
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||||
- Les caractères génériques peuvent être utilisés pour les abonnements aux sujets.
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- **Caractéristiques Légères :**
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Faible bande passante, faibles exigences en mémoire (RAM) et faible latence, adapté aux dispositifs embarqués avec des
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||||
ressources limitées.
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- **Niveaux de Qualité de Service (QoS) :** Propose trois niveaux de QoS, permettant de gérer la fiabilité de la
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livraison des messages en fonction des besoins de l'application.
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- QoS 0: "At most once" (au plus une fois) : Le message est envoyé une seule fois, sans garantie de livraison.
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||||
- QoS 1: "At least once" (au moins une fois) : Le message est envoyé au moins une fois, garantissant la livraison,
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||||
mais permettant les doublons.
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||||
- QoS 2: "Exactly once" (exactement une fois) : Le message est envoyé exactement une fois, garantissant la livraison,
|
||||
sans doublons.
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||||
- **Sessions Persistantes :** Les sessions persistantes conservent les abonnements et les files d'attente même après
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la déconnexion, assurant la continuité du traitement des messages.
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||||
- **Interopérabilité :** MQTT est compatible avec divers protocoles de messagerie. Il peut être utilisé avec RabbitMQ,
|
||||
par exemple, pour assurer l'interopérabilité entre différentes technologies de messagerie (AMQP, STOMP).
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||||
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||||
## Fonctionnalités MQTT
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||||
- **Retained Messages :**
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||||
Les messages MQTT peuvent être conservés par le courtier et envoyés aux nouveaux abonnés.
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Cela permet aux abonnés de recevoir les dernières informations sans avoir besoin d'attendre la prochaine mise à jour.
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- **Last Will and Testament (LWT) :**
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||||
Les clients peuvent définir un message LWT qui sera publié par le courtier si le client se déconnecte de manière inattendue.
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Cela permet aux clients de signaler leur état aux autres clients.
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- **Keep Alive :**
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||||
Les clients peuvent envoyer des messages de ping au courtier pour maintenir la connexion active.
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||||
Cela permet de détecter les connexions perdues et de les rétablir.
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- **Sécurité :**
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MQTT prend en charge le chiffrement TLS pour sécuriser les communications.
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||||
Il prend également en charge l'authentification par nom d'utilisateur et mot de passe.
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Binary file not shown.
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