Infotro/ptr (#23)
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@@ -20,8 +20,8 @@ Cela permet d'éviter de bloquer toutes les applications lorsqu'une seule est en
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La programmation concurrente sur plusieurs CPU permet en plus un gain de temps.
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# Exclusion mutuelle
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un programme est une entité statique
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un processus est une entité dynamique
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- un programme est une entité statique qui contient des processus
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- un processus est une entité dynamique (il s'agit d'une tâche en cours d'exécution)
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Les processus ne sont jamais totalement indépendants.
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Ils partagent des ressources (mémoire, fichiers, périphériques, variable, etc.)
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@@ -196,7 +196,7 @@ Sinon, **un** processus peut modifier la ressource et aucun peut lire.
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```cpp
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void BeginRead(void) {
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osSemaphoreAcquire(rw, osWaitForever);
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osSemaphoreAcquire(mutexNbReader, osWaitForever); // ENTER CRITICAL SECTION
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||||
osSemaphoreAcquire(mutexNbReader, osWaitForever); // ENTER CRITICAL SECTION
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||||
nbReader++;
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if(nbReader == 1) osSemaphoreAcquire(w, osWaitForever);
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||||
osSemaphoreRelease(mutexNbReader); // EXIT CRITICAL SECTION
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@@ -221,13 +221,98 @@ void EndWrite(void) {
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}
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```
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# Coopération-Synchronisation
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La coopération entre processus implique la synchronisation entre eux pour éviter de ressource.
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## Évènement
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L'évènement est un outil permettant de résoudre un problème de synchronisation comme les sémaphores ou les mutex.
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On peut manipuler les évènements :
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- ***Wait()*** : Attendre un évènement
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- ***Signal()*** : Déclencher un évènement
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- ***Init()*** : Initialiser un évènement
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On peut aussi résoudre un problème de synchronisation entre processus avec un sémaphore initialisé à 0. On peut le comparer
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à une barrière déclenchable depuis un autre processus.
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# Synchronisation
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Les sémaphores ne permettent pas de résoudre tous les problèmes de synchronisation. Trop grand risque de DEADLOCK.
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Il faut utiliser d'autres outils plus performants.
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## Le moniteur (monitor)
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On peut l'imager avec une classe entièrement protégée par des sémaphores pour l'accès au variable et fonction (procédure).
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Etat d'un processus :
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Le moniteur possède comme primitive :
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- ***x.wait*** : bloque le processus jusqu'à ce qu'un x.send soit émis.
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- ***x.send*** : débloque le processus qui attend sur un x.wait.
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```pascal
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monitor M;
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defines DepositeChar, TakeChar;
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var
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c : char;
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chAvailable : boolean;
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x : signal;
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procedure TakeChar(var ch:char);
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begin
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if not chAvailable then x.wait end if;
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ch := c;
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chAvailable := FALSE
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end TakeChar;
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||||
procedure DepositeChar(ch:char);
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||||
begin
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||||
c := ch;
|
||||
chAvailable := TRUE;
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x.send
|
||||
end DepositeChar;
|
||||
|
||||
begin
|
||||
chAvailable := FALSE
|
||||
end M;
|
||||
```
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||||
```pascal
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||||
process Keyboard;
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||||
uses M;
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var cRead: char;
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||||
begin
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||||
...
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||||
Read a character on keyboard
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||||
Put it in the cRead variable
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||||
M.DepositeChar(cRead);
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||||
...
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||||
end Keyboard;
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||||
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process Screen;
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||||
uses M;
|
||||
var cWrite: char;
|
||||
begin
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||||
...
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||||
M.TakeChar(cWrite);
|
||||
Write the character cWrite on the screen
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||||
...
|
||||
end Screen;
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||||
```
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## Producteurs / consommateurs
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Le problème survient lorsque le producteur envoie un message au consommateur via une queue.
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[Example](https://git.kb28.ch/Klagarge/PTR-Queue/src/branch/master/main.c)
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- ***Le producteur*** (Producer) doit être mis en attente s'il veut déposer un message alors que le tampon est plein
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- ***Le consommateur*** (Consumer) doit être mis en attente s'il veut prélever un message alors que le tampon est vide
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- ***Le producteur*** (Producer) en attente doit être débloqué dès que le consommateur (Consumer) prélève un message
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||||
- à ce moment le tampon n'est plus plein
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- ***Le consommateur*** (Consumer) en attente doit être débloqué dès que le producteur (Producer) dépose un message
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||||
- à ce moment le tampon n'est plus vide
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On peut résoudre aisément le problème producteurs-consommateurs avec un moniteur ainsi qu'avec un sémaphore.
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<b><u>Solution à chier :</u></b><br>
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Le producteur attend que le consommateur soit capable de réceptionner le message, ainsi les deux peuvent
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continuer leurs exécutions (principe de rendez-vous). Ce concept ne possède pas de buffer.
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# Allocation processeur
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État d'un processus :
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@@ -238,3 +323,161 @@ contiennent le registre de status et un pointeur sur sa stack. Ils sont utilisé
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3. Il va prendre le descripteur du prochain processus et utiliser ses registres.
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4. Le processus continue jusqu'au nouveau switching context.
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## Cycle processeur
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Un processeur réalise alternativement une suite de :
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- ***Cycles processeur*** (CPU burst cycle)
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- ***Cycles d'entrée-sortie*** (I/O burst cycle)
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Lorsque le temps de cycle processeur est petit et qu'il y a une attente engendrée par les entrées-sorties, il est pertinent de partager
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le processeur entre plusieurs processus.
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## Queues d'ordonnancement
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Les processus en attente du processeur sont placés dans une liste appelée **queue de processus prêts** (ready queue).
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Cette queue peut être gérée comme une file FIFO, une liste de priorité, un arbre, une pile, une liste non-ordonnée, etc.
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Cette queue est sous forme d'une liste chaînée qui contient des pointeurs sur les descripteurs de processus.
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Les processus qui ont besoins d'une ressource sont placés dans une liste d'attente correspondant à la ressource (mutex/sémaphore).
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L'ensemble des queues peut être regroupé dans le diagramme de synthèse suivant :
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## Ordonnanceurs
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### Ordonnanceur à court terme
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- Sélectionne un nouveau processus toutes les millisecondes.
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- Doit être très rapide
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- Est très simple
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### Ordonnanceur à long terme
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- Contrôle le degré de multiprogrammation, c'est-à-dire, le nombre de processus en mémoire.
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- Assure que la charge globale du processeur soit répartie équitablement entre les processus réalisant beaucoup d'entrée-sorties et les
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processus réalisant beaucoup de calculs.
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- S'exécute peu fréquement
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- La complexité de ce dernier augmente fortement.
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### Le swapping
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On peut augmenter la RAM avec de la mémoire virtuelle (swap) pour garder les processus et ne pas les mettre en stockage
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long termes.
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### Distributeur de tâches
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Il distribue au processeur les processus sélectionnés par l'ordonnanceur court terme.
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- Il charge les registres du processus sélectionné
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- Il change en mode utilisateur depuis le superviseur. Ce dernier servant à modifier les registres.
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- Il met à jour le PC
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## Critères de performance
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- ***Efficacité** (CPU utilisation) : Taux d'utilisation du processus
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- ***Débit*** (troughtput) : Nombre de processus par unité de temps
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- ***Temps global*** (turnaround time) : Temps qui s'écoule entre la soumission du processus et la fin de son exécution
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- ***Temps d'attente*** (waiting time) : Temps d'attente d'un processus dans la queue des processus prêts
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- ***Temps de réponse*** (response time) : intervalle de temps entre l'heure de soumission et l'heure de la première réponse
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## Algorithme d'ordonnancement
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L'allocateur du processeur doit sélectionner quels processus situés dans la queue des processeurs prêts doivent recevoir le processeur.
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### FIFO
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L'algorithme FIFO est le plus simple. Il sélectionne le premier processus de la queue des processus prêts. Mais, il n'est
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pas forcément le plus efficace.
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### Le plus court d'abord
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Le processus avec la plus petite suite d'instruction est exécuté en premier. Si deux processus ont le même nombre d'instructions,
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on peut utiliser un algorithme FIFO pour déterminer le vainqueur. Il est performant, mais c'est compliqué de connaître
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le nombre d'instructions.
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Il nécessite d'éstimer en temps réel la longueur du processus.
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$$\tau_{n+1} = \alpha\cdot t_{n}+(1-\alpha)\cdot \tau_{n}$$ <br>
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$\tau_{n+1}$ : prochaine valeur estimée <br>
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$\alpha$ : coefficient de pondération $0\leq\alpha\leq 1$ <br>
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$t_{n}$ : valeur mesurée à l'instant $n$ <br>
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$\tau_{n}$ précédente valeur estimée pour l'instant $n$ <br>
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### Priorité
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Cet algorithme donne au processeur le processus qui a la plus haute priorité qui est défini par l'utilisateur.
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On peut rencontrer plusieurs problèmes :
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- ***Blocage indéfini*** (indefinite blocking) : on reste bloqué dans un processus de haute priorité.
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- ***Famine*** (starvation) : Les processus de basse priorité ne sont jamais exécuté.
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***Solution*** : On augmente la priorité dum processus en attente tous les quantums de temps.
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### Ordonnancement avec réquisition (preemptive)
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On réévalue l'ordre des processus dans la queue à chaque tick et le processus élu prend ou garde le processeur.
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### Tourniquet (round-robin)
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Il est basé sur une tranche de temps fixe soit quantum de temps. On donne à chacun des processus ce temps et on passe au
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processus suivant une fois le temps écoulé.
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Lorsque le temps est grand, on retrouve en quelque sorte une FIFO, car le temps d'exécution des processus est plus court que
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le quantum de temps.
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Si le temps est très petit, le tourniquet est appelé **processeur partagé** (processor sharing).
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<b><u>Overhead</u></b> : temps perdu pour changer de processus.<br>
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### Files multiples (multi-queue)
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On utilise cette technique lorsqu'on peut facilement classer les processus en différents groupes. Chaque queue possède son
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propre algorithme d'ordonnancement. Un ordonnancement entre les queues est réalisé soit par priorité et réquisition, soit
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en round robin.
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### Files multiples imbriquées (multi-level feedback queue)
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Cette technique permet aux processus d'évoluer dans des queues en fonction du temps d'exécution écoulé.
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- Un processus entrant dans la queue des processus prêts est placé dans la queue 0
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- Si le quantum est écoulé et que la suite d’instruction processeur n’est pas terminée, le processus est placé dans
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la queue de priorité inférieure
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Plus on descend dans les queues, plus on est de priorité basse.
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<u>Exemple :</u> Plus on descend dans les queues, plus le quantum devient grand.
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# Interblocage (DEADLOCK)
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Un processus attend indéfiniment pour accéder à une ressource bloquée.
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L'interblocage apparaît si les 4 conditions apparaissent simultanément :
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1. ***L'exclusion mutuelle*** (mutual exclusion) : Une ressource au minimum n'est pas partageable.
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2. ***La détention et l'attente*** (hold and wait) : Un processus qui dispose déjà d'au moins une ressource et qui attend l'acquisistion
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d'une nouvelle ressource déjà utilisée par un autre processus.
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3. ***Pas de réquisition*** (no preemption) : Les ressources obtenues par un processus ne peuvent pas lui être retirées contre son gré
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4. ***L'attente circulaire*** (circulare wait) : Il doit y avoir un cycle d'au moins deux processus, chacun d'entre eux attendant
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une ressource détenue par un autre processus du cycle.
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Les interblocages peuvent être décrits plus précisément en utilsant un graphe appelé **graphe
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d'allocation des ressources** (ressource allocation graph).
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- Si le graphe d'allocation des ressources ne contient aucun cycle $=>$ Aucun processus n'est en interblocage
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- Si le graphe d'allocation des ressources contient un cycle $=>$ <u>Un risque</u> d'interblocage existe !!
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On peut faire une réduction de graphe pour observer l'état suivant du graphe :
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- Un graphe peut être réduit par un processus Pi, si le processus n'a pas de demande de ressource en cours.
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- Pour faire une réduction, on enlève toutes les allocations du processus.
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***Complètement réductible*** : si on arrive à faire des réductions successives jusqu'à ce qu'il n'y a plus de flêches
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dans le graphe.
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On peut résoudre le problème d'interblocage :
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- ***Prévention*** : On garantit qu'aucun interblocage ne peut se produire.
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- ***Prévenir** : Empêcher une des 4 conditions de se produire
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- ***Éviter** : Éviter dynamiquement en allouant les ressource avec précaution
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- ***Détection ou guérison*** : Lorsqu'un interblocage est détecté, on ramène le système dans un état où les processus sont débloqués
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En cas d'interblocage, on peut utiliser deux algorithmes pour résoudre ce problème.
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L'algorithme du banquier pour la prévention et ensuite un algorithme de reprise après interblocage.
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L'algorithme de reprise fait soit appel à l'aide d'un opérateur, soit par une séquence automatique
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qui tue les processus impliqués dans l'interblocage, soit un processus après l'autre jusqu'à ce que l'interblocage soit résolu.
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Mais la destruction de processus est complexe et dangereuse.
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## Algorithme du banquier (banker's algorithm)
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Cette technique impose de connaître pour chaque processus les ressources dont il aura besoin.
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- Il vérifie avant d'allouer une ressource que le graphe reste complètement réductible.
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- Il alloue une ressource uniquement s'il y a plus de ressources disponibles que demandées.
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- Sinon la demande de ressource est mise en attente.
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<b><u>Exemple :</u></b><br>
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Une ressource n'est attribuée que si les ressources demandées sont inférieurs aux ressources disponibles.
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$$ (N)Needed < (A)Available $$
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Si aucune rangée (processus) ne satisfait la condition, il y a <u><b>interblocage</b></u>.
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@@ -23,6 +23,11 @@ les quantités sont modérées, le processeur est intensément utilisé, et ces
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4. Souvent utilisé dans des applications où une flexibilité est nécessaire, mais peut poser des défis dans les systèmes où la prédictibilité est cruciale.
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5. La gestion de l'incertitude et l'adaptabilité aux conditions changeantes sont des caractéristiques clés des systèmes non-déterministes.
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### Système temps réel
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- ***Temps réel dur:*** Le systéme fait une erreur si le délai est dépassé.
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- ***Temps réel souple:*** Le système accepte le dépassement du délai sans grave conséquence.
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- ***Temps réel ferme:*** Le système accepte le dépassement du délai, mais le résultat n'est plus d'aucune utilité.
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### Management du temps (Timing)
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Le timing peut avoir principalement deux formes différentes :
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+2
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@@ -4,7 +4,7 @@ Introduction aux systèmes d'exploitation
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Le système d'expoitation virtualise la partie hardward pour :
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Le système d'exploitation virtualise la partie hardware pour :
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- Simplifie l'utilisation
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- Gère les ressources physiques
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- Processeur
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@@ -67,7 +67,7 @@ programme est exécuté afin d'optimiser l'utilisation du processeur.
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La commutation de l'exécution d'un programme à un autre est assuré par l'**ordonnanceur** (scheduler).
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*Inconvénients :* Les programmes cours, sont pénalisés car leur temps d'exécution dépend aussi des autres
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*Inconvénients :* Les programmes cours, sont pénalisés, car leur temps d'exécution dépend aussi des autres
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programmes en cours d'exécution.
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